在過去會說故事的人能創造品牌影響力,而現在,能創造好體驗的人才能創造品牌企業、消費者之間的共好價值——誰說的?讓我們繼續看下去。
封面故事《一場朝聖的旅行》 朝聖,在過往多半指向一趟前往宗教或靈性聖地的旅程。人們為了信仰與意義,投入長時間而艱辛的行走,將身體的勞動視為一種贖罪...
封面故事《走廟創意日常》 台灣人的過年除了圍爐守歲,還有一件少不了的要事:走廟!民間信仰勾動台灣常民的行事曆,廟宇安坐島嶼大小巷弄的縫隙,不管信仰...
獨立甜點店風潮 食材、技藝與風格的究極態度 甜點界畢卡索Pierre Hermé 曾說:「鹹食拿來填腹飽胃,甜食用以取悅自己。」無論如何,我們總能在甜點中安頓...
【Cover Story封面故事】 台灣文化創意產業100大 2002年,「文化創意產業」首次出現在台灣《挑戰2008:國家發展重點計畫》政策報告中,這也是抽象的「文化軟...
封面故事《現在還看書嗎?》 誰還在看書?閱讀,還是一件吸引人的事嗎? 2026年台北國際書展共吸引58萬人次進場,是近年來最多,也回歸到疫情前的水準...
THE CITY ISSUE・改變城市的設計與人 現在你所在的城市,令人想要親近,亦或想要逃離?城市為了更有效率的現代生活而誕生,每個人都在系統中有固定的角色與...
《懷舊新潮》 在這個影像隨拍即現、雲端隨存隨取的時代,生活中每個微小的瞬間似乎都能被數位化、保存與分享。然而,就在一切觸手可及之時,人們也開始回望...
《韓國設計特搜》 K-POP專輯設計師有誰?一幀幀獨特的偶像照片和MV由誰掌鏡?誰架構了韓劇和電影的美術世界觀?首爾必朝聖的建築又由誰操刀?當韓流持續席捲...
《平衡的設計哲思》 珠寶從不只是裝飾,它也承載著時代精神與文化記憶。若要在歷史長河中,指認那些真正跨越世紀、仍然持續被佩戴、被思考,甚至成為創作者...
《創業者的冒險》 根據經濟部中小企業處調查,2020年台灣18∼64歲成人中,投入早期階段創業活動比率為8.4%,也就是說,每100位成人就有8位正在進行早期創業。...
當家裡多了一隻貓,這個空間也迎來真正「天翻地覆」的轉變。習以為常的家具擺設、植栽與收納邏輯,將被打破原有的秩序;窗邊的那塊陽光、書櫃頂端的空位、準...
本期主題:國際政治的藝術角力 ------ 政治歸政治,藝術歸藝術?當博物館冠上「國家級」,一切就沒那麼簡單。文物一旦跨出國界,除了美學的交流,更是代表國...
》》Design + Architecture Review 2010 設計品牌 + 建築傑作 2010年度報告 年度優秀建築師.注目歐陸設計品.必看出版品和展覽 經過這幾年的摸索,我們愈來...
如果 我們 透過濾鏡 才認識 這一次封面我們和艾怡良一起上山,到了雲霧繚繞的日式茶室裡,遠山近雨為背景,談寫作與歌、談相信自己、談她這個人,對我來說...
本期主題:以生態為路徑 永續.女性主義.環境人文 ------ 對於必然產生某種「消耗」的藝術創作來說,藝術界又是如何回應永續的議題呢?就此,我們邀請了長...
什麼是台灣的酷? 有一種酷,是屬於台灣的酷。 它不在於追隨潮流,而在於忠於自己的信念;它拒絕複製既定的成功模式,而是從這片土地的氣味與厚度中,堅持自...
本期主題:海灣崛起─中東當代藝術地圖 ------ 本專題試圖從四個維度拆解這場變革。除了透過地緣政治的視角,解讀海灣諸國的文化策略競合,同時從藝術史的陰性...
建築與美學的新高度 每個時代,都會創造屬於自己的建築。 它們不只是鋼筋與混凝土的集合,而是價值、技術、資本與想像力交會而成的結晶。當人們回望一座...
【編輯室報告】 修復,在時差與錯置之間 電影的「數位修復」,在電影資料館領域裡一直是個熱議話題,雖有所謂「修舊如舊」、「修舊如新」的說法,但到底該...
誠徵設計 Design Wanted 2025 年度設計 × 年度話題收錄! 設計 — 100 件精采設計作品/團隊・10+ 件國內外搶眼力作 話題 — Gen Z!設計原生代・我們...
本期主題:看不見的戰線 ------ 重新閱讀和理解東亞的近代戰爭畫、戰時詩、語言改革與殖民風景,不是緬懷歷史或炒冷飯,而是想喚起此意識:看清影像後的制度...
好有感!今日的體驗設計
FEEL GOOD DESIGN ISSUE
在本期《FEEL GOOD DESIGN 好有感!今日的體驗設計》中,我們探討「設計」如何為品牌加分,特別在「體驗」環節裡所要面臨的各種why & how與其中不容易的選擇,又延伸出了哪些策略、工具、方法,於當代各樣生活場景中應用?在現今的品牌脈絡底下,設計策略如何出牌,整合使用者介面、傳遞有效內容,讓消費者深刻體驗品牌價值?如何透過「體驗」來建立興趣、好感、信任度……,這些隱身成功背後的設計思考都直指一個夢幻字眼:品牌力。
現有關於「體驗」的描述,代表著一個品牌對於當代精神、趨勢輪廓的理解,以及對消費者生活況味的拿捏,品味視野的掌握,在之前會說故事的人能創造品牌影響力,而現在,能創造好體驗的人才能創造品牌企業、消費者之間的共好價值——誰說的?讓我們繼續看下去。
【編者的話】
願你活在體驗的時代
人們追求獨一無二的經歷,渴望親臨珍稀景觀,我們想要身歷其境,停留其中咀嚼滋味,像是在古堡裡度過一夜、看日月緩步行經沙漠換日線、擺脫地心引力上太空旅行、把手與腦交給古老的儀式練習化繁為簡,或將這一切化為VR原地登入虛擬的自我……,甚至無法迴避的COVID也是一種體驗,我們因而得以重新調動生命的排序。
體驗向來只能意會感受無法言傳,一次五感的共振,觸發的是不同感知的面向,而「體驗」作為一種無聲的加值,所能創造的就是「視野」,但人又為何需要不斷體驗追求視野?理性上,累積知識與身體經驗,可以擴張現有的知識脈絡,而在感性上被新事物激發的新反應,是神秘的交互作用,如同在尋求意義的途中,人類好奇地探究未知,在已知降臨前,文化得以前進。
而這些關於體驗的描述,在今日品牌與當下市場消費行為的策動關係之間,終於可以實現,它們讓消費者與觀眾的情感先行,又鋪陳理性買單的伏筆,試圖共同創造更高的價值。例如把貴客送到遠離人煙的世外桃源,以一間餐廳在荒蕪裡款待,這不單是形式上的珍奇,而是將價值與願景內化成為一種氣息透過「吃飯」這樣的日常行為傳達出來,創造非常深刻的記憶,也同時植入品牌意識與認同,就是擦出品牌力火花的瞬間。
從「來聽我說一個好聽的故事」,到「把聽眾放到故事裡當主角」,出發點不同,後者靠得是磨利的創意、設計助攻的細節魔法,以及虛擬科技的推波助瀾、娛樂手法的推陳出新,而這作為一個品牌或企業從產品、服務、通路到服務感受,包括人員衣著風格,談吐氣質,想要延伸出來的品牌價值,其實是其對於這個世代精神狀態和生活型態的想像、品味以及所能提供的貢獻。
本期有忠泰集團副董事長李彥良,談理想性與經濟之間的平衡感,做不一樣的選擇和創造價值的人。JL DESIGN 創辦人、美好金融品牌長羅申駿把設計融進金融很深,不僅改變視覺LOGO,還深入服務流程、改造看盤交易所成為金融諮詢空間。提提研創辦人李昆霖運用靈活的策展,增加體驗的豐富面向,特別重視情感連結的建立,創造「粉絲最愛跟我們在一起的時刻」,十多年來的粉絲養成,不只是看場好戲或熱鬧而已。暴露於體驗之中,就是允許生命進行實驗,它之所以深刻,必定是因為它與內心深處相呼應,如果全世界的小孩 (與大人)都愛迪士尼,全世界的女孩都想要一個香奈兒包,那一種快樂竟能與所有人溝通?就一定是在細節上做到面面俱到,他們所設計的體驗是可以跨文化對話的。
58屆威尼斯雙年展以「願你生活在有趣的時代」(May You Live in Interesting Times)為題,當時這句祝福裡隱含不安寓意的slogan一出即引發熱議,而今日在設計、商業、體驗之間的無限循環,互相挹注,同時疊加滿足,不斷挖掘深洞,再疊加滿足的循環中,我們知道體驗並不是最終目的,也不是終極手段,而是發掘、搭橋、探勘,是一種品牌最感性的藝術手法,且需與消費者一起攜手創造。
「願你活在體驗的時代」,既然來了,為何不體驗?
根據台灣現行法規,數位內容( 如電子書、音樂、影片、遊戲、App )形式之商品,不受「網購服務需提供七日鑑賞期」的限制。為維護您的權益,建議您先使用「試讀」功能後再付款購買。