我想成為漫畫家
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我想成為漫畫家

11歲就能懂,角色、故事、發行完整玩一輪,學會所有創作環節!

Graphic Novel Builder : The Illustrated Guide to Making Your Own Comics

  • 出版日期: 2026/04/27
  • 語言:繁體中文
  • 檔案大小:66.7MB
  • 商品格式:固定版面 EPUB
  • ISBN: 9786267831144
  • eISBN: 9786267831151
  • 頁數: 163
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每畫一格就卡住,哭哭~
讀這本,就像參加一場漫畫創作營
畫漫畫,不是天分,是流程
11歲就能懂,陪你完整走一輪,學會所有創作環節!
「這是我年輕時夢寐以求的書,要是當年有一本,一定讀到爛。」
──《戀愛修課》暢銷漫畫家Alice Oseman專文推薦

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    跳脫日系公式!簡單開心,看漫畫,學畫漫畫
    從0開始…靈感發想│角色塑造│故事類型│分鏡技巧│配色美學│
    上色技法│版面編排│字體設計│封面設計│出版&宣傳…
    【精彩單元】──表情研究室、認識故事類型、個性遊戲卡、畫剪影想角色、
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    ●本書榮獲2025年蘇格蘭Selkies Awards最佳圖像小說獎(Best Graphic Novel)
    ●Openbook好書獎兩度獲獎漫畫家Edward Ross最新力作
     
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    新手畫漫畫,1/3時間都在找資料,每畫一格就卡住,畫技卡、分鏡矇,怎麼辦?從最初的靈感火花到最後與全世界讀者分享,本書帶你玩過一遍漫畫創作的每個關鍵階段。走一輪,你會驚呼真好玩!主角改變前、改變後有哪些性格變化?三種卡片:形容詞、主角、地點,組合起來就是一個漫畫主題?個性遊戲卡,勇敢主角加上衝動和有仇必報,會有什麼戲劇張力?如何從角色相反面,製造衝突?例如一個正直的戰士,不得不和狡詐的盜賊聯手?
     
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    如何運用素描本激盪新點子?從科幻冒險到日常生活,從歷史紀實到奇幻世界,從愛情喜劇到恐怖故事,故事有哪些類型?如何讓角色活起來?如何設計出讀者一進去就不想離開的場景?如何編排分鏡,讓故事流暢推進?如何選擇配色營造氛圍?該畫全彩還是黑白?一頁畫幾格?畫一頁花多久時間?用手寫字還是電腦字體?先寫腳本好嗎,還是邊畫邊想對白?如何寫出超棒對白?如何發表作品找到讀者?全書以實用技巧搭配生動故事情節範例,解答所有卡住漫畫創作者的疑問。
     
    【金獎漫畫家,教你漫畫語言的魔法密碼】
    如何利用留白對比技巧,引導讀者看向畫面重要位置?如何編排文字畫格,掌控閱讀視覺動線?字體選擇如何影響角色情緒的表達?從基礎繪畫技巧到進階敘事手法,從紙本創作到數位工具,不只教你「怎麼做」,更要知道「為什麼這樣做」。
     
    【從一個點子到讀者手中的完整旅程】
    如何克服創作瓶頸?如何接受批評並持續進步?如何平衡學業、生活與創作?如何投稿出版社或選擇自費出版?網路數位發表有什麼優勢?還能即時與讀者互動吸取建議?不只關注創作技巧,更提供實用建議幫助你將熱情轉化為行動,讓作品真正被看見!
     
    「一本寫給11歲以上青少年創作者的必備指南,全書滿載角色設計、場景設定、對白寫作和漫畫歷史等珍貴祕訣,同時教你如何提升繪畫技巧。」──英國《衛報》 

    作者/繪者簡介

    愛德華.羅斯(Edward Ross)
     
    英國愛丁堡的漫畫家、作家和插畫家。曾與James Hall博士合作,為大學、博物館、慈善機構與研究機構創作出許多科學主題漫畫,並經常開辦漫畫課程及創作工作坊。
     
    愛德華從小就喜歡用釘書機把紙張釘在一起,在上面畫漫畫!大學畢業後,他決定重拾往日興趣──他把自己對電影與漫畫的熱愛結合在一起,畫了一本名為《Filmish》的24頁迷你漫畫。一開始他印了100本,拿到他工作的電影院去賣。賣完後,他又把賺到的錢拿去再印100本!
     
    他的讀者越來越多,後來他畫了更多期的《Filmish》,並在2015年集結成長篇圖像小說《看懂好電影的快樂指南》(Filmish: A Graphic Journey Through Film),出版發行。接著在2020年,他推出了《電玩遊戲進化史》(Gamish: A Graphic History of Gaming),為了製作這本書,他得經常打電動,而且還可以跟別人說「我這是在工作!」。這兩本書的繁體中文版獲選為2020及2023年度台灣 Openbook 好書獎─年度生活書。
     
    他相信,漫畫會為所有人敞開大門,所有人都能創作漫畫,而且不管你的創作方法為何,這些方法都是對的!
     
    現與伴侶Mary、兩名孩子Niven及Caitlin,以及一條領養來的狗狗Grace,一同居住在愛丁堡。
     
    譯者簡介
     
    劉鈞倫
     
    三歲開始「媽媽十塊」去雜貨店買《小叮噹》漫畫,從此成為普通漫畫兒童。
     
    輔大哲學系暨電影藝術研究社畢,後於藝術設計類出版社上班,對一切與「創作設計」有關的事物都有莫大興趣。愛看漫畫,也愛看漫畫家揮灑才華。
     
    從事翻譯及編輯工作。譯有《電玩遊戲進化史》、《心理學的法則》、《政治為什麼會失敗》(合譯)。斧正請由:gotomagicclub@gmail.com

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