這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。
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零程式碼 × AI自動化:用 n8n 打造你的智慧化工作流 不會寫程式也能活用AI!本書專為非資訊工程背景者設計,手把手教你用開源工具n8n打造強大自動化流程,...
書籍簡介 本書是台灣首創的 AI學術研究七步驟實戰手冊,帶你從主題探索到文獻寫作,完整建立知識庫與工作流。書中整合 Undermind、Consensus、Scispace、Li...
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這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最...
從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。
這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。
【本書特色】
★內容全面:循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。
★議題分析:分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略。
★實務應用:AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密。
★學習評量:精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果。
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